<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gamifikáció Archives - SKOLL</title>
	<atom:link href="https://skoll.hu/tag/gamifikacio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Feb 2024 12:45:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/04/cropped-favicon_v3-32x32.jpg</url>
	<title>gamifikáció Archives - SKOLL</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gamifikáció az oktatásban: Jelentése, működése a gyakorlatban</title>
		<link>https://skoll.hu/gamifikacio-az-oktatasban/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SKOLL]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2020 11:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Keretrendszer]]></category>
		<category><![CDATA[Oktatás]]></category>
		<category><![CDATA[Tananyag]]></category>
		<category><![CDATA[digitalizáció]]></category>
		<category><![CDATA[gamifikáció]]></category>
		<category><![CDATA[játékipar]]></category>
		<category><![CDATA[oktatás]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://skoll.hu/?p=1386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mi a gamifikáció jelentése, hogyan hat a digitalizáció és a játékipar fejlődése a világra, és miként alkalmazható a gamifikáció az oktatásban?</p>
<p>The post <a href="https://skoll.hu/gamifikacio-az-oktatasban/">Gamifikáció az oktatásban: Jelentése, működése a gyakorlatban</a> appeared first on <a href="https://skoll.hu">SKOLL</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wpb-content-wrapper"><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<p>A felnőttek és a gyermekek között sok különbség van, ezzel nem mondunk újat. Egy dolog viszont univerzális, tehát mindkét korcsoportban ugyanúgy megvan:</p>
<p><b>A játékok szeretete.</b></p>
<p>De az élet nem csak játék – vagy mégis? Mi lenne, ha azt mondanánk, hogy</p>
<blockquote>
<p>az élet más, kevésbé izgalmas területeit is játékká lehet alakítani?</p>
</blockquote>
<p>Itt jön a képbe a játékosítás, azaz a gamification.</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<h2>A gamifikáció jelentése</h2>
<p>A gamification, vagy magyarosítva gamifikáció két angol szó összeolvasztásából keletkezett. A “game” magyarul játékot jelent, míg a “-fication” a valamivé alakítást. Ebből a szóösszeolvasztásból született meg a gamification – tehát a “játékszerűvé tétel”, vagy játékosítás.</p>
<p><b>A gamifikáció jelentése</b></p>
<p>A játékmechanizmusok és játékelemek alkalmazása az élet más, játékoktól teljesen független területein, amellyel szórakoztatóbbá, izgalmasabbá, és nem utolsósorban motiválóbbá tehetőek az egyébként unalmas, száraz, nehézkes tevékenységek. Lehet, hogy ez a koncepció idegennek tűnik – pedig hidd el, nap mint nap szembesülsz vele!</p>
<ul>
<li>Amikor egy közösségi oldal (pl.: Facebook) arra kér, hogy töltsd ki az adatlapodat, mert már 75%-nál tartasz, akkor gamifikációt alkalmaznak.</li>
<li>Amikor a különböző fitnesz appok arra biztatnak, hogy érd el a 10.000 lépést, cserébe kapsz egy virtuális kitűzőt, amit megoszthatsz a Facebookon, gamifikációt alkalmaznak.</li>
<li>Amikor a Duolingo más nyelvtanulókkal versenyeztet, napi célokat tűz ki neked vagy a heti fejlődésedet mutatja, szintén gamifikációt alkalmaz</li>
</ul>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div  class="wpb_single_image wpb_content_element vc_align_left">
		
		<figure class="wpb_wrapper vc_figure">
			<div class="vc_single_image-wrapper   vc_box_border_grey"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1390" height="793" src="https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification.jpg" class="vc_single_image-img attachment-full" alt="gamification-gamifikacio-jelentese" title="blog_gamification" srcset="https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification.jpg 1390w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-300x171.jpg 300w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-1024x584.jpg 1024w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-768x438.jpg 768w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-830x474.jpg 830w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-230x131.jpg 230w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-350x200.jpg 350w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_gamification-480x274.jpg 480w" sizes="(max-width: 1390px) 100vw, 1390px" /></div>
		</figure>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<p>A játékosítás az élet bármely területén alkalmazható, legyen az:</p>
<ul>
<li>online shoppingolás — lásd webshopok és a hűségpont rendszer,</li>
<li>kávé vásárlás — például a Starbucks csillaggyűjtő rendszere,</li>
<li>légi közlekedés — a légitársaságok loyalty rendszere.</li>
</ul>
<p>Van egy iparág, amit viszont még a fentieknél is jobban átalakít a gamifikáció. Ez pedig nem más, mint az oktatás.</p>
<p>De miért működik olyan jól a játékosítás?</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<h2>A gamifikáció működése</h2>
<p>Mielőtt rátérnénk a gamification oktatásban is használható lehetőségeire, érdemes megvizsgálni, mely elemekből tevődik össze egy játék (vagy játékosított folyamat). A játékok benntartó hatását a különböző szakemberek három tényezőre bontják:</p>
<ol>
<li>ideális beszintezés,</li>
<li>optimális terhelés,</li>
<li>azonnali jutalmazó-büntető rendszer.</li>
</ol>
<h3>1. Ideális beszintezés</h3>
<p>A beszintezés azt a kezdeti állapotot jelenti, amely az egyént mihamarabb bevonja a játékba – majd bent is tartja. Ezt rendszerint könnyű, kis célokkal érik el a játékfejlesztők, amelyek gyors visszacsatolást (feedbacket) tesznek lehetővé, így a kezdeti sikerélmények további játékra ösztönzik a felhasználót. A kis célok azonban nem működnek egy nagy, grandiózus végcél nélkül. Ez a játék valódi értelme, a hosszútávú cél, amely felé halad a játékos.</p>
<p>A nagy cél túl messze van ahhoz, hogy folyamatosan motiváljon, míg a kis célok nem adnak akkora fontossági érzést, hogy érdemes legyen miattuk hosszútávon is játszani. Ez az oka annak, hogy jellemzően a nagy végcélt osztják fel sok apró lépésre. Így pedig elérhető, hogy a játékos ne csak a végső eredményért küzdjön, hanem az odavezető utat is élvezze.</p>
<p>Ahhoz azonban, hogy a végcélhoz vezető út folyamatos elégedettséggel töltse el az egyéneket, folyamatos, optimális, kiegyensúlyozott terhelésre van szükség.</p>
<h3>2. Optimális terhelés</h3>
<p>Az optimális terhelést a szakzsargon flow-állapotnak nevezi, amelyet Csíkszentmihályi Mihály, egy magyar pszichológus tett híressé. Ez az állapot akkor áll fenn, amikor a gyermek vagy felnőtt számára tökéletes egyensúlyban vannak a tevékenység (például játék) adta kihívások, és abban tökéletesen el tud merülni. Lényegében azt jelenti, hogy</p>
<blockquote>
<p>ugyanakkora az ember kompetenciája, mint amekkora az előtte álló kihívás, így az se nem túl könnyű, se nem túl nehéz.</p>
</blockquote>
<p>Ekkor a játék nem csak örömöt és teljes elmerülést nyújt, hanem sikerélményeket is — tehát a cél mellett a folyamatot is élvezetessé teszi. De ahhoz, hogy ezeket az optimálisan terhelő kis célkitűzéseket a játékos értékelni tudja, egy gyors visszacsatoló rendszerre van szükség.</p>
<h3>3. Azonnali jutalmazó-büntető rendszer</h3>
<p>A jutalmazó-büntető rendszer lényege, hogy egyrészről minden apró sikert megjutalmazzon – másrészről következményeket állítson fel a nem-teljesítés esetére. Fontos, hogy ezek a visszacsatolások azonnaliak legyenek, tehát rögtön abban a pillanatban történjenek, amikor maga a cselekvés is. Az is lényeges, hogy a jutalmak és a következmények arányosak legyenek a küldetés volumenével, tehát egy nehezen megszerzett sikerért nagy jutalmat szerezzen a játékos.</p>
<p>De pontosan hogyan alkalmazható ez a gamification rendszer az oktatásban?</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<h2>Gamifikáció az oktatásban</h2>
<p>Az internet megjelenésével és a technológia fejlődésével egyre mélyebbé vált a szakadék a fiatalok és az idősebb korosztály között. Ez abban a környezetben látszik leginkább, ahol a korosztályok vegyítve vannak: az oktatásban.</p>
<p>Rendkívül nagy kihívást jelent a tanároknak és oktatóknak az, hogy lépést tudjanak tartani a legújabb trendekkel, és fenn tudják tartani a fiatalok figyelmét egy olyan ingergazdag környezettel versenyezve, mint az internet.</p>
<p>De ahol probléma üti fel a fejét, ott rendszerint a megoldás is megmutatkozik. A játékipar ugyanis hasonló problémával küzd, hiszen más játékokkal versengve próbálja megszerezni a fiatalok figyelmét. Ez pedig oda vezetett, hogy a legújabb, legkifinomultabb motivációs elemekkel kell működniük, különben lemorzsolódik a játékosállomány.</p>
<p>Mind a játékipari, mind az oktatási szakemberek felfedezték, hogy ezek a mechanizmusok bizony iskolai környezetben is alkalmazhatóak – így</p>
<blockquote>
<p>a tanároknak lényegében nem helyettesítenie kell a játékokat a tanórákon, kurzusokon, hanem beépíteni az egyes elemeiket a motiváció növelése érdekében.</p>
</blockquote>
<p>A játékmechanizmusok tehát nem csak kiegészítői a tanóráknak, hanem konkrétan és közvetlenül segítik a tanulást, az egyes anyagrészek elsajátítását, és az értékelési rendszer működését. Emiatt egyre több játéknak jelenik meg kimondottan oktatási célú változata – mint például az egyik legnépszerűbbnek, a Minecraftnak.</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div  class="wpb_single_image wpb_content_element vc_align_left">
		
		<figure class="wpb_wrapper vc_figure">
			<div class="vc_single_image-wrapper   vc_box_border_grey"><img decoding="async" width="1180" height="663" src="https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas.jpg" class="vc_single_image-img attachment-full" alt="jatekositas" title="jatekositas" srcset="https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas.jpg 1180w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-300x169.jpg 300w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-1024x575.jpg 1024w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-768x432.jpg 768w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-830x466.jpg 830w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-230x129.jpg 230w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-350x197.jpg 350w, https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/08/blog_jatekositas-480x270.jpg 480w" sizes="(max-width: 1180px) 100vw, 1180px" /></div>
		</figure>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<p>Hogy konkrét példát is említsünk, az érdemjegyek rendszere például kissé elavultnak számít az újkeletű, ámde jóval hatékonyabb pontgyűjtés mellett, amely tökéletes lehetőséget biztosít a haladás és gyarapodás vizualizálására – tehát a gyors és közvetlen visszacsatolásra.</p>
<p>Míg a gyermekek egy rossz érdemjegynél demotiválttá és szomorúvá válhatnak, addig a pontgyűjtésnél csupán csak “kisebb gyarapodást” könyvelhetnek el, mintha jobban szerepeltek volna az adott teszten, felmérőn. Ezáltal nem kudarcként fogják megélni a vizsgát, hanem fejlődésként.</p>
<p>A pontok a legkisebb motiváló egységek, amelyek sokkal gyorsabb és folyamatosabb feedbacket tesznek lehetővé, mint az érdemjegyek (hiszen ez utóbbiak csak és kizárólag feleleteknél, dolgozatoknál jelennek meg). A pontok gyűjtésével szintek léphetőek, amelyek már egy nagyobb, középtávú célt állítanak a tanulók elé.</p>
<p>De az érdemjegyekhez hasonló eseményszerű motiválásnak is helye van a gamifikált oktatásban, hiszen akár bevezethetőek a jelvények, pecsétek, tanúsítványok is – amelyek szintén gyűjthetőek. Ezeket a motiváló, gyűjthető elemeket meg lehet szerezni egy jó felelettel, feladatmegoldással vagy dolgozattal is – mégsem alakul ki akkora kudarc érzet a tanulóban, ha nem sikerült teljesítenie a feltételeket.</p>
<p>A gamifikáció még gyerekcipőben jár, de már most látszik, mekkora potenciál is rejlik benne, és hogy mekkora forradalom előtt áll az egész oktatási rendszer.</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
		<div class="wpb_wrapper">
			<h2>Összefoglalás</h2>
<p>A gamifikáció magyarul játékosítást jelent, mégpedig egy olyan semleges területen, amelynek alapvetően semmi köze sincs a játékhoz. Rengeteg területen alkalmazzák már, napi szinten többször találkozik vele mindenki az interneten.</p>
<p>Mégis az egyik legfontosabb alkalmazási területe az oktatás, ahol a generációs különbségek hatalmas méreteket öltöttek. A gamification szerepe az oktatásban az, hogy ne kelljen a tanároknak a játékok ellen versengenie a tanulók figyelméért, hanem azokat beépítve összekössék a kellemest a hasznossal.</p>
<p>Érdemes megvizsgálni néhány gamificationnel operáló oktatási programot, mert rengeteget lehet tanulni belőlük. Ilyenek például:</p>
<ul>
<li>Gimkit</li>
<li>Class Dojo</li>
<li>Classcraft</li>
<li>MinecraftEdu</li>
</ul>
<p>Mi magunk is, a SKOLL csapata maximálisan szem előtt tartjuk a különböző oktatási módszerek fontosságát, játékosítjuk és élményközpontúvá tesszük az általunk fejlesztett tananyagokat – mert első kézből látjuk, hogy ez a jövő. Ha érdekelnek a gamifikációs technikák és szakszerű segítségre van szükséged, keress minket elérhetőségeinken!</p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid vc_custom_1709195189049 vc_row-has-fill"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner vc_custom_1709195233098"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element  vc_custom_1709196528097" >
		<div class="wpb_wrapper">
			[contact-form-7]

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper"><div class="vc_separator wpb_content_element vc_separator_align_center vc_sep_width_100 vc_sep_pos_align_center vc_separator_no_text vc_sep_color_grey" ><span class="vc_sep_holder vc_sep_holder_l"><span class="vc_sep_line"></span></span><span class="vc_sep_holder vc_sep_holder_r"><span class="vc_sep_line"></span></span>
</div><div class="vc_row wpb_row vc_inner vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-9"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper"><div class="evc-icon-with-text evc-shortcode  evc-iwt-icon-left">
	<div class="evc-iwt-icon-holder">
			
	<span class="evc-iwt-icon fas fa-pencil-alt" style="color: #f14c15"></span>
	</div>
	<div class="evc-iwt-content">
			<h4 class="evc-iwt-title" >
					SKOLL			</h4>
	<p class="evc-iwt-text" >A SKOLL az egyik legnagyobb, kifejezetten online oktatással, e-learning rendszerekkel, digitális tananyagokkal foglalkozó hazai vállalkozás. Csapatunkat pedagógusok, forgatókönyvírók, grafikusok, videós stáb, programozók és tananyagfejlesztők egyaránt erősítik. Több mint 10 éves tapasztalattal teljesen lefedjük az e-learning komplex értékláncát.</p>
	</div>
</div>
</div></div></div><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-3"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
	<div  class="wpb_single_image wpb_content_element vc_align_left">
		
		<figure class="wpb_wrapper vc_figure">
			<div class="vc_single_image-wrapper   vc_box_border_grey"><img decoding="async" class="vc_single_image-img " src="https://skoll.hu/wp-content/uploads/2020/03/favicon_logo-120x120.jpg" width="120" height="120" alt="SKOLL Learning Technologies Kft." title="skoll" loading="lazy" /></div>
		</figure>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_separator wpb_content_element vc_separator_align_center vc_sep_width_100 vc_sep_pos_align_center vc_separator_no_text vc_sep_color_grey vc_custom_1709195127250  vc_custom_1709195127250" ><span class="vc_sep_holder vc_sep_holder_l"><span class="vc_sep_line"></span></span><span class="vc_sep_holder vc_sep_holder_r"><span class="vc_sep_line"></span></span>
</div></div></div></div></div>
</div><p>The post <a href="https://skoll.hu/gamifikacio-az-oktatasban/">Gamifikáció az oktatásban: Jelentése, működése a gyakorlatban</a> appeared first on <a href="https://skoll.hu">SKOLL</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
